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The Legend of Zelda Komplettlösung:

LEVEL-1
 

 Der Eingang zu Level-1 befindet sich auf einer kleinen Insel nördlich des Anfangspunktes. Gehe vom Spielanfangsfeld 1 x rechts, 4 x nach oben und 1 x links, um dorthin zu gelangen.

Im Labyrinth versperren euch öfters abgeschlossene Türen den Weg, die ihr mit den kleinen Schlüsseln öffnen könnt. Im Gegensatz zu anderen Zelda-Spielen kann man in der Legend of Zelda die Schlüssel aufbewahren und auch in anderen Leveln benutzen. Es kann sich daher auch mal lohnen, eine Wand aufzusprengen, um einen Schlüssel zu sparen.

Als erste neue Waffen könnt ihr in Level-1 den hölzernen Bumerang und den Bogen ergattern. Den Bogen findet ihr im Keller des Raumes ganz oben links, wenn ihr einen der Steine beiseite schiebt. Den hölzernen Bumerang mußt du dir dagegen richtig erkämpfen!


 
Endgegner: Aquamentus
 
Der Boss des ersten Levels ist ein recht niedlicher feuerspeiender Drache (naja, vielleicht ist es auch ein Einhorn). Er läßt sich mit vielen Waffen besiegen. Pfeil und Bogen funktioniert gut, ich fand das Schwert am praktischten. Die empfindliche Stelle von Aquamentus ist der Kopf.

 

LEVEL-2
 

 Den Eingang zu Level-2 kannst du auf einem kleinen versteckten Hügel im Nordosten Hyrules finden. Gehe dazu vom Spielanfangsfeld 4 x rechts, 5 x nach oben, 2 x rechts, 2 x nach unten, 1 x links und 1 x nach oben, um dorthin zu gelangen.

Um an den magischen Bumerang zu kommen, mußt du vermutlich den härtesten Kampf in diesem Level führen. Die drei Goriyas greifst du am besten nacheinander an. Ein Wurf mit dem Bumerang lähmt sie für kurze Zeit und sie werden angreifbar für Schwertattaken.


 
Endgegner: Dodongo
 
Dodongo ist eine langsam kriechende Mischung von Rhinoceros und Dinosaurier. Die einzige Waffe, gegen die er empfindlich ist, sind die Bomben. Leg eine Bombe zu seinen Füssen ab und bei richtigem Timing frißt er sie auf. Nach drei Häppchen dieser Sorte ist er schließlich geschafft. 
 

 LEVEL-3

 Weit im Westen Hyrules, noch jenseits des Flusses wartet der Eingang zu Level-3 auf dich. Gehe dazu vom Spielanfangsfeld 1 x nach oben, 4 x links, 1 x nach unten und 1 x rechts, um dorthin zu gelangen.

Als besonderen Schatz, den du für die nächsten Level benötigst, kannst du hier das Floß im Kellers des Raumes links unten finden. Auch hier öffnen sich manche Zugänge, indem du die Steine beiseiteschiebst.

Endgegner: Manhandla
 
Das scheinbar harmlose Pflänzchen (oder ist es eine frühe Version von Morpha?) hat es in sich. Mit dem Schwert kannst du ihr ein Blatt nach dem anderen abnehmen. Das behagt ihr jedoch nicht gerade und sie fängt immer schneller an, durch den Raum zu rasen. Glücklich ist der, der es schafft, eine Bombe so zu plazieren, daß sie in der Mitte ihres Körpers explodiert. Dann ist sie sofort hinüber.
 

LEVEL-4

Eine kleine Bootspartie bringt dich zum Eingang von Level-4. Gehe dazu vom Spielanfangsfeld 1 x nach oben, 1 x links, und 1 x nach oben. Sobald du auf den Steg steigst, bringt dich das Floß zur Dracheninsel. 

In der Drachengrube erwarten dich viele harmlos aussehende kleine Häschen, in denen allerdings lästige Fledermäuse verborgen sind. Als Zwischengegner triffst du noch mal auf eine Schwester von Mandhala. Vergiß nicht die Leiter mitzunehmen, sie erleichtert dir das Überqueren kleiner Wasserflächen. 

Eine weitere Besonderheit dieses Levels sind die dunklen Räume. Mit der Kerze kannst du dir jedoch schnell Licht verschaffen.

Endgegner: Gleeok
 
Gleeok ist ein feurerspuckender zweiköpfiger Drachen. Das Ziel für einen Schwertangriff sind die Köpfe. Da er nun mal zwei davon hat, mußt du sie auch beide erledigen. Sobald du den ersten abgeschlagen hast, macht er sich selbstständig und bewirft dich von hinten mit Feuerbällen. Beeile dich also, den zweiten Kopf schnell zu erledigen.
 

LEVEL-5

Der Eingang zu Level-5 ist oben in den Bergen nörlich von Hyrule versteckt. Gehe dazu vom Spielanfangsfeld 4 x rechts, 5 x nach oben, 1 x rechts, 1 x nach oben, 1 x links, und 4 x nach oben (auf dem Berg wiederholt sich dreimal das gleiche Bild).

Dieser Level ist deutlich schwerer als die bisherigen. Also tief Luftholen und rein in die Höhle. Bei den vielen dunklen Verließen wirst du froh sein, die Kerze dabeizuhaben.

Witzige Gegner sind in diesem Level die gestreiften Hampelmänner, die gelegentlich auch mal einen Schlüssel in sich tragen. Aber auch viele Hasen und drei Dodongos als Zwischengegner machen dir das Leben schwer.

Die größte Hürde ist es, den geheimen Durchgang (x) zum oberen Teil des Labyrinths zu finden. In den Raum mit der Treppe ganz links kommst du nur, indem du von den Nachbarräumen ein Loch in die Wand sprengst (vom Eingang eins hoch, dann per Bombe immer nach links). Hast du das geschafft, mußt du erst noch alle Goriyas in dem Raum besiegen! Von vorn kann man sie nicht angreifen, aber von der Seite und von hinten zählen die Treffer. Hast du das geschafft, läßt sich der Stein ganz links nach obern verschieben und der Geheimgang wird frei. Dort oben erwartet dich ein alter Mann, bei dem du für 100 Rubine die Fähigkeit erwirbst, 12 Bomben zu tragen. Im Raum oben links mußt du wiederum alle Gegner besiegen, um den Stein verschieben zu können. Im Keller kannst du dir dann die Flöte holen.

Endgegner: Digdogger
 
Digdogger ist ein bizarres kreisendes Etwas. Und es haßt Musik. Spiele ihm ein paar Töne auf der Flöte
vor und schon zuckt es zusammen. Ein paar Hiebe mit dem Schwert bereiten ihm dann endgültig den Garaus. 
 


LEVEL-6

Der Eingang zu Level-6 ist ganz oben in den Bergen nördlich der verlorenen Wälder rechts neben dem Friedhof verborgen. Um zunächst zu den verlorenen Wäldern zu gelangen, gehe vom Spielanfangsfeld 1 x nach oben, 4 x links, 1 x nach oben, 2 x links, und 1 x nach unten. Um durch das Labyrinth der immer gleich erscheinenden Lichtungen zu gelangen, gehe 1 x nach oben, 1 x links, 1 x nach unten und 1 x links. Noch zweimal nach oben und du bist auf dem Friedhof. Dort kannst du dir später übrigens das magische Schwert abholen. Vom Ausgang der Friedhofs auf der rechten Seite gehe noch 1 x rechts und 1 x nach oben und schon bist du da!

Level-5 war schon nicht schlecht, aber dieser Level gibt dem noch eins drauf. Bereite dich auf harte Kämpfe vor! Bei einem kurzen Abstecher in die Räume rechts vom Eingang mußt du dich die Räume links vom Eingang hocharbeiten.

Besonders nervig in diesem Level sind die Zauberer. Es gibt zwei Sorten: die blauen kannst du mit dem Schwert niedermachen, die gelben kannst du mit gutem Timing und Bomben erlegen. Öfters mal mußt du erst alle Gegner im Raum besiegen und dann Steine beiseite schieben, bevor sich die Tür zum nächsten Raum öffnet.

Ganz oben erwartet dich noch einmal Geeok, diesmal jedoch in dreiköpfiger Version. Du kannst es aber vermeiden, gegen ihn zu kämpfen, indem du in dem Raum vorher rechts ein Loch in die Wand sprengst. In dem Raum in der obersten Reihe links findest du den Zugang zum Somariastab, den du in diesem Level allerdings noch nicht benötigst. Den geheimen Zugang zum zweiten Teil des Levels findest du in dem Raum, der auf der Karte mit x gekennzeichnet ist. Von dort aus stehst du nach ein paar Kämpfen endlich vor dem Levelboss!

Endgegner: Gohma

Gohma ist im ersten Zelda-Spiel noch eine träge Spinne, die total leicht zu besiegen ist. Bleibe einfach vorn an der Tür stehen und warte, bis sie ihr Auge öffnet. Ein einziger Treffer mit einem Pfeil und sie ist besiegt! Dein sechstes Triforce-Teil wartet auf dich.


 LEVEL-7

 Der Eingang zu Level-7 ist in der Nähe des Eingangs zu den verlorenen Wäldern in einem Teich versteckt. Gehe vom Spielanfangsfeld 1 x nach oben, 4 x links, 1 x nach oben, 1 x links, und 1 x nach oben. Vor dem Teich genügen ein paar Töne auf der Flöte, um den Eingang freizulegen.
 Level-7 ist ebenfalls eine große Herausforderung, allerdings bist du ja inzwischen mit besseren Waffen ausgestattet. Insbesondere der Somariastab ist eine wahre Freude als Fernwaffe. Vom Eingang her kannst du dich erst mal in die rechte Richtung durchschlagen. Dort findest du den Kompaß und den alten Mann, der dich auf ein Geheimnis in der "Nasenspitze", sprich den Raum ganz rechts oben, aufmerksam macht.

Es wimmelt nur so von blauen Goriyas mit ihren Bumerangs in diesem Level. Du triffst auch mehrmals auf Dodongos und Digdoggers. Zum Glück mußt du nur einen einzigen Digdogger auch wirklich besiegen, nämlich den im Raum oben rechts, an den anderen kannst du einfach vorbeilaufen.

Bevor du weiter in den oberen Teil des Labyrinths weiterkommst, triffst du auf einen grummelnden Goriya, den du mit einem appetitlichen Happen besänftigen kannst. Im oberen Teil warten noch ein paar versteckte Räume auf dich, zu denen du dir den Eintritt mit Bomben verschaffen kannst. Insbesondere im "Auge" des Labyrinths kannst du durch Besiegen der Gegner und Verschieben des Steins die rote Kerze aus dem Keller holen. Ähnlich weiter geht es auch in der "Nasenspitze", dem Raum ganz oben rechts. Erst mußt du die Grabscher erledigen, dann kannst du einen der Steine an der rechten Seite nach innen schieben, und schon erscheint ein Geheimgang zum Levelboß.

Endgegner: Aquamentus
 

Nach all den Strapazen in diesem Level ist der Endgegner ein echtes Geschenk. Da du inzwischen mit viel besseren Waffen ausgestattet bist, genügt ein einziger Treffer mit dem Somariastab. So schnell kannst du gar nicht schnell genug gucken, da ist er schon platt!

 


 LEVEL-8

 

Der Eingang zu Level-8 befindet sich in den Wäldern des Ostens. Gehe vom Spielanfangsfeld 1 x nach oben und 6 x rechts. Zünde mit der Kerze den alleinstehenden Baum an und tritt ein!


Level-8 ist ebenfalls nicht leicht, aber eigenlich nicht ganz so lästig, wie die vorhergehenden zwei. Gemeinerweise gibt es hier zahlreiche Zwischengegner, sie in anderen Leveln die Endgegner waren: Gohma und öfters mal Mandhala. Du mußt aber nicht alle besiegen, meistens kannst du einfach durch den Raum weiterlaufen.

In dem Level wimmelt es zur so von den blauen Schwertkämpfern! Echt megalästig. Verletzbar sind sie nur, wenn sie von von der Seite oder hinten angegriffen werden. Noch lästiger! Eine einzige Erleichterung gegen die blauen Kerle habe ich in Räumen mit Türeingängen gefunden. Wenn mann sich gerade in den Eingang stellt, können sie einen nicht erreichen. Sind sie vorbeigezogen, kannst du sie bequem in der Ferne mit dem Somariastab beschießen.

Als Schätze findest du in diesem Level das magische Buch (2 x links vom Eingang) und den magischen Schlüssel ( x nach oben und 1 x rechts). Um in den zweiten Teil des Labyrinths zu gelangen, darfst du nicht den Geheimgang übersehen. Gehe dazu vom Eingang vier Räume nach oben und einen nach rechts.

Endgegner: vierköpfiger Gleeok

Auch dieser Levelboss ist nach den vielen Gegnern dieses Levels richtig angenehm. Schnapp dir dein Schwert und auf geht's! Das Triforce wartet auf dich!

 

LEVEL-9

 

Der Eingang zu Level-9 erwartet dich auf dem Todesberg. Gehe vom Spielanfangsfeld 1 x rechts, 5 x nach oben, 1 x links, 2 x nach oben und 2 x links. Mit einer Bombe kannst du den Eingang in den linken Fels sprengen.

Level-9 ist ist die ultimative Herausforderung in diesem Spiel. 57 Räume kannst du erobern, die zusammen die Form eines Totenkopfes ergeben. Im linken Auge ist Zelda im Verließ gefangen. Mach dich auf den Weg und rette sie! Bevor du aber am Ende Ganon gegenübertreten kannst, mußt du dich erst durch zahlreiche Geheimgänge in die verschiedenen Bereiche des Levels kämpfen.

Von der Eingangshalle aus zwei Räume nach oben und einen nach links (Bombe) findest du den ersten Geheimgang (x1), der dich in den nächsten Bereich führt. In diesem Bereich findest du den Kompaß, die Karte, den roten Ring und den zweiten Geheimgang. Vom Ausgang Geheimgang 1 gehe zunächst einen Raum nach rechts. Ein Abstecher zwei Räume nach unten beschert dir den Kompaß. Weiter geht es einen Raum nach rechts. Hier verzweigt sich dein Weg. Im Raum darüber findest du den alten Mann, der dir empfiehlt, noch einen Raum weiter zu gehen. Nichts leichter als das, leg einfach eine Bombe an die linke Wand und du kannst dir Zugang zum zweiten Geheimgang (x2) erkämpfen.

Um jedoch noch de restlichen Schätze mitzunehmen, gehe von der Verzweigung (2 x rechts vom Ausgang x1) einmal nach unten und einmal nach rechts. Wenn du hier das Bienenmonster Patra erfolgreich besiegst, kannst du die Karte mitnehmen. Zwei Räume darüber liegt die beste Rüstung Hyrules in Form des roten Ringes im Keller versteckt.

Im dritten Bereich des Levels gehe vom Ausgang x2 zwei Räume nach links in den dritten Geheimgang (x3). Ein Raum über dem Ausgang liegt die wichtigste Waffe im Spiel, die Silberpfeile, im Keller versteckt. Wieder zuück am Eingang zu (x3) gehe drei Felder nach oben und eines nach links. Besiege alle Zauberer und schiebe den linken Stein beiseite, damit der nächste Geheimgang (x4) erscheint. Vom Ausgang einen Raum nach links bringt dich zum nächsten und letzten Geheimgang (x5), der dich endlich zu Ganon führt. Hole noch mal tief Luft und tritt ein zum ultimativen Endgegner der Legend of Zelda!

Endgegner: Ganon

Ganon erscheint auf den ersten Blick wie ein verschlafenener blauer Bär. Er hat es jedoch in sich! Kaum hat er dich erblickt, macht er sich unsichtbar und bewirft dich von den verschiedensten Seiten mit Feuerbällen. Da du ihn nicht sehen kannst, hau einfach mit dem Schwert in der Gegend herum in der Hoffnung, ihn zu treffen. Ist dir dies geglückt, wird er für kurze Zeit sichtbar, so daß du schnell einen Treffer mit einem Silberpfeil setzen kannst. Zwei solcher Schüsse, und Ganon zeigt sein wahres Gesicht: ein wildes braunes Monster! Jetzt noch einen Silberpfeil und du hast es geschafft! Er ist besiegt und hinterläßt dir sein Triforce des Mutes. Als strahlender Held kannst du nun Zelda und Hyrule in die Freiheit führen....


 


 
 




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